World

Abertas candidaturas para 8ª edição dos "Prémios Estrela DStvEutelsat"

Luanda - Estudantes do ensino secundário, com idades compreendidas entre os 14 e 19 anos, estão habilitados a candidatar-se, até ao dia 12 de Outubro, à oitava edição dos "Prémios Estrela DstvEultelsat", lançado oficialmente terça-feira, em Luanda, com o intuito de incentivar o interesse dos jovens pela ciência e tecnologia.,

As candidaturas estão a efectivar-se mediante a apresentação de uma redacção criativa ou de um cartaz sobre “áreas em que o pleno potencial dos satélites ainda não foi alcançado ou optimizado”, refere um comunicado de imprensa da organização do concurso, representado pela Multichoice Angola, chegado hoje, quarta-feira, à Angop.

De acordo com a nota, os prémios estão abertos a todos os estudantes do ensino secundário do continente africano, no qual a MultiChoice mantém operações, sendo que, para o efeito, os interessados devem preencher os formulários afins, disponíveis nas lojas da DStv e no site www.dstvstarawards.com.

Ao intervir na cerimónia de lançamento, o director do Centro Nacional Tecnológico do Ministério do Ensino Superior, Ciência, Tecnologia e Inovação, Gabriel Miguel, frisou que a configuração dos Prémios Estrela DStvEutelsat é de temática pertinente e que alinha com os principais desideratos plasmados na estratégia do sector, a nível nacional.

Por sua vez, a directora de comunicação da Multichoice Angola, Estefânia Sousa, exortou as entidades de direito a estimularem os jovens, desde cedo, a pensar em soluções tecnológicas, dada a percepção de que o desenvolvimento do mundo e da África, em particular, está muito relacionado às novas tecnologias.

O acto de lançamento contou com a presença de representantes do Ministério do Ensino Superior, Ciência, Tecnologia e Inovação e da Direcção Nacional do Ensino Secundário  do Ministério da Educação, que prometeram se engajar para que Angola volte a ter um candidato nos lugares cimeiros deste concurso pan-africano.

À semelhança das edições anteriores, os vencedores nacionais receberão prémios como descodificadores, subscrições anuais da DStv, computadores portáteis, telemóveis e passam a competir para os prémios continentais globais, cujos distinguidos serão anunciados numa cerimónia, a ter lugar em Fevereiro de 2019.   

O grande vencedor na categoria de “redacção” terá o privilégio de visitar as instalações da Eutelsat em Paris e assistir ao lançamento de um satélite, sendo que o melhor do continente na  categoria de cartaz beneficiará igualmente de uma viagem a Paris e uma visita guiada a uma fábrica de construção de satélites.

Os segundos classificados das duas referidas classes habilitar-se-ão a viagem à África do Sul como convidados da MultiChoice África. Enquanto isso, as escolas participantes dos primeiros classificados a nível nacional e continental também recebem um descodificador com direito a uma instalação e uma subscrição anual da DStv.

“Desde 2011 que o concurso fez com que o sonho de 24 alunos por todo o continente se tornasse realidade e continua a inspirar jovens para que se entusiasmem, envolvam e sejam expostos aos conceitos da ciência e tecnologia e à tecnologia dos satélites em particular, envolvendo, no decurso de oito anos, 49 países”, remata a nota. 

,

Académico apresenta solução tecnológica hidráulica no Cuanza Norte

Ndalatando- Uma invenção tecnológica para soluções Hidráulicas, denominada "Bomba Azul", que serve para a captação e bombeamento de água para fins domésticos e agrário, a partir de uma fonte, foi apresentada, sexta-feira, na cidade de Ndalatando (Kwanza Norte). ,

Criado pelo inventor angolano e docente da Universidade Kimpa Vita, Morris Zombo, o engenho funciona através da energia cinética (força de gravidade) e é uma solução viável para o fornecimento de água em localidades desprovidas de energia eléctrica.

 “A bomba não precisa de energia, nem estar acoplada a qualquer motor eléctrico ou mecânico para funcionar”,  esclareceu, acrescentando que tem a capacidade de bombear entre 20 a 60 mil litros de água/hora a uma altitude de até 120 metros: Foi produzido a partir de componentes de ferro fundido e de aço e tem um tempo de vida útil calculado em 50 anos.

Explicou que a invenção é fruto de um trabalho de seis anos de investigação, realizado nos laboratórios da universidade de Marselha, em França, que culminou em uma tese de doutoramento em soluções hidráulicas.

De acordo com o docente,  o dispositivo que já foi também apresentado na Namíbia e na República Democrática do Congo, conta com quatro exemplares que estão em funcionamento, em regime experimental, em algumas localidades das províncias do Uíge e das Lunda Sul e Norte, cujos resultados são positivos,

Indicou que foi a pensar nas dificuldades que a população enfrenta no acesso a água que o motivaram a desenvolver o disspositivo.

Para o inventor, a solução representa um ganho para o desenvolvimento de tecnologias hidráulicas, para os gestores e os utentes, dado o seu baixo custo de funcionamento e o alto rendimento de bombeamento.

Esclareceu que a bomba é de fácil instalação, bastando que haja um rio, riacho ou lagoa, assim como uma conduta e um reservatório para a distribuição.

O projecto, continuou,  está em fase de divulgação e carece de financiamentos para passar à produção e comercialização.

Presentemente, Morris Zombo disse que está a trabalhar com as autoridades  para a certificação e o registo da marca e da patente.

O decano da Escola Superior Politécnica do Cuanza Norte, afecta à Universidade Kimpa Vita, Pedro Vita, considerou o invento como uma “grande inovação” na área da ciência.

Referiu que o projecto enquadra-se no Programa de Extensão Universitária da instituição que visa a utilização dos conhecimentos produzidos na instituição ao serviço das comunidades.

O acto de apresentação foi testemunhado pelo chefe de departamento de Promoção e Reabilitação Imobiliária do Gabinete Provincial do Cuanza Norte de Infra-estruturas e Serviços Técnicos, Mendes Bento, em representação do governo provincial.

O responsável elogiou o projecto, fundamentalmente, por tratar-se de invenção de um angolano,  que trará soluções no domínio do abastecimento de água.

 Para o responsável, quanto mais soluções haver,  mais opções o país terá para mitigar os problemas de fornecimento de água à população.

 O governo provincial, continuou, está interessado na invenção e vai avaliar a viabilidade da sua utilização nos diferentes projectos de abastecimento de água à província.

 Considerou que a  invenção é do interesse público e pertinente, numa altura em que a cidade de Ndalatando (capital da província)  regista um deficit no abastecimento de água, fruto das limitações do actual sistema de fornecimento.

“Essa pode ser mais uma das soluções a disposição do governo da província para mitigar o problema de abastecmento de água”, sublinhou.

 

,

Estudantes da UAN vencem concurso nacional de jogos digitais 2018

Luanda - O jogo "A mama mandou", criado por estudantes da Universidade Agostinho Neto (UAN), venceu sexta-feira, em Luanda, a terceira edição do concurso nacional de criação de jogos digitais, na categoria de inovação. ,

O concurso é uma iniciativa das universidades Metodista de Angola (UMA), Agostinho Neto (UAN) e da Sociedade Angolana da Computação (SAC) e promovido pelo Ministério do Ensino Superior, Ciência, Tecnologia e Informação (MESCTI).

O jogo vencedor é o retrato de uma brincadeira de infância muito conhecida entre os angolanos, que é jogado em grupo na areia onde os integrantes fazem desenhos mandados pela mãe.

Com pendor educativo, o jogo visa estimular o sentido cognitivo da criança com desenhos sobre animais, frutas, plantas, residências, carros, entre outros objectos.

No segundo lugar ficou o jogo Bounce Cuculo, criado pelos representantes da província do Bengo, sendo que no terceiro lugar desta categoria ficou o jogo Babulo, do criador Joaquim Monteiro.

Para a categoria de “Ideias de Jogo” venceu criadora, Jackline da Costa, com o “Jacky’s Moon”, que visa ajudar crianças a identificar objectos por nomes, formas geométricas e a conhecer as letras.

No segundo lugar desta mesma categoria ficou o jogo Mosquito-War, criado por estudantes da UAN, que visa ensinar estratégias de combate ao paludismo com a eliminação do vector, enquanto se joga.

Já o foi atribuído ao jogo SOS Save or Self, versado a ensinar os primeiros socorros em caso de qualquer acidente, criado por representantes do Cuanza Norte.

Por sua vez, para a categoria de “Protótipos”, o vencedor foi o jogo “Kyami”, enquanto que o  segundo lugar coube ao jogo “Dá Mbáya” do criador, Mbala Capela, enquanto que a terceira posição ficou o jogo “Unitel Power”, criado pelo Núcleo de Investigação e Desenvolvimento de Jogos.

Entre os prémio, os primeiros classificados levam uma taça, um computador portátil, compra de cinco mil kwanzas na NCR, participação da segunda fase do Unitel Apps, no curso de como fazer apresentação em público, bem como material para criação de jogos (Buka) e a publicação do jogo na loja Unitel.

Os segundos classificados tem material para criação de jogos (Buka), brindes Unitel e cinco mil kwanzas de compras na NCR. Igual premiação têm os terceiros classificados.

,

Bengo sobe ao pódio no nacional de jogos digitais

Caxito - A província do Bengo classificou-se em segundo lugar da terceira edição no concurso nacional de criação de jogos digitais, graças ao projecto Bounce Evolution, do grupo Size Studio. ,

O concurso realizado em Luanda é promovido pelo Ministério do Ensino Superior, Ciência, Tecnologia e Inovação, estando a província do Bengo representada por sete estudantes do Instituto Médio Politécnico do Bengo.

No certame foram apresentados 53 projectos por candidatos das províncias de Luanda, Bengo e Cuanza Norte.

Os candidatos do Bengo são estudantes do Instituto Médio Politécnico do Bengo e foram seleccionados após formação que decorreu nos dias 23 e 24 de Julho, em Caxito, no curso básico e avançado sobre o desenvolvimento de jogos digitais, organizado pelo Centro Nacional Tecnológico.

O concurso está orientado para os diferentes actores que actuam no sistema, incluindo estudantes e freelancers, com idades mínima de 16 anos e com participações que podem ser colectivas (quatro pessoas) ou individuais. O concurso tem três categorias principais, nomeadamente ideia de jogo, protótipo e inovação.

Com pendor educativo, o jogo visa estimular o sentido cognitivo da criança com desenhos sobre animais, frutas, plantas, residências, carros, entre outros objectos numa iniciativa das Universidades Metodista de Angola (UMA), Agostinho Neto (UAN) e da Sociedade Angolana da Computação (SAC) e promovido pelo Ministério do Ensino Superior, Ciência, Tecnologia e Informação (MESCTI).

O jogo "A mama mandou", criado por estudantes da Universidade Agostinho Neto (UAN), venceu a terceira edição do concurso nacional de criação de jogos digitais, na categoria de inovação.

O software “Nduta“, do grupo Império Games venceu a 2ª edição do concurso nacional de criação de jogos. A plataforma retrata o dia-a-dia dos motoristas de táxis, que são considerados os que menos observam os princípios do código de estrada e, por isto, apontados como causadores de muitos acidentes de viação.

,

Concurso nacional de criação de jogos digitais acontece hoje

Luanda - A terceira edição do concurso nacional de criação de jogos digitais realiza-se hoje (sexta-feira), em Luanda, numa iniciativa das universidades Metodista de Angola (UMA), Agostinho Neto (UAN) e da Sociedade Angolana da Computação (SAC).,

Uma nota de imprensa a que a Angop teve acesso informa que o concurso é um espaço dedicado ao incentivo à criatividade e desenvolvimento de jogos digitais em diferentes plataformas (Android, IOS e Windows phone), com temáticas generalistas, e que tragam valores agregados em questões relacionadas com os modelos educacionais e afins.

A iniciativa enquadra-se nos programas de identificação, selecção e motivação de talentos, promoção da cultura científica, da transferência de tecnologia e empreendedorismo de base tecnológica, inseridos na estratégia nacional de ciência tecnologia e inovação, alinhados com a política nacional de ciência tecnologia e inovação de Angola.

O concurso está orientado para os diferentes actores que actuam no sistema, incluindo estudantes e freelancers, com idades mínima de 16 anos e com participações que podem ser colectivas (quatro pessoas) ou individuais. O concurso tem três categorias principais, nomeadamente ideia de jogo, protótipo e inovação.

 

,

Ministra admite necessidade do reforço das ciências básicas

Luanda - A ministra do Ensino Superior, Ciência, Tecnologia e Inovação, Maria do Rosário Sambo, reconheceu, em Luanda, ser necessário o reforço do ensino da matemática, física, química, biologia e todas que contribuem para o conhecimento de base tecnológica desde os primórdios da situação escolar até ao ensino superior.,

Num discurso de abertura da III edição do concurso Nacional de Criação de Jogos Digitais, a ministra ressaltou ser uma forma de motivar os jovens para ciência e a tecnologia, pois influencia o surgimento de plataformas desenhadas de forma lúdica.

Disse que, à semelhança do concurso, existem plataformas da responsabilidade directa do seu ministério e outras desenvolvidas com parceiros nacionais e internacionais, que visam o reforço do ensino das ciências básicas como a Criança e o Mundo Digital, Ciência Yetu, Inclusão Digital com conteúdos educacionais, Imagin Cup da Microsoft e a Hora do Código.

Referiu que o sistema nacional de ciência e tecnologia tem igualmente beneficiado com a criação e catalização de outras plataformas, para tornar mais forte a componente técnico científica do sistema educativo.

Anunciou que o centro tecnológico nacional colocará à disposição dos diferentes actores do sistema nacional de ciência tecnologia e inovação, a partir de Setembro do ano em curso, um espaço para o fomento de set up de base tecnológica, permitindo que muitos projectos apresentados no concurso possam ser incubados, respeitando as regras estabelecidas pelo direito de propriedade intelectual.

Esta medida permitirá a materialização da produção em grande escala, transferindo-os para sociedade em geral para que as ideias desses projectos não morram.

Disse haver uma política nacional de ciência tecnologia e inovação que contem  instrumentos de gestão, como a estratégia nacional e o mecanismo de coordenação do sistema nacional de ciência tecnologia e inovação, que inclui diferentes actores, alinhados com a necessidade de inserção da ciência tecnologia inovação na estratégia do desenvolvimento de Angola.

Relativamente ao concurso, disse que esta edição foi antecedida de curso de formação básica e avançada de desenvolvimento de jogos digitais, como um elemento de transferência de conhecimentos.

Reconheceu a necessidade de maior inclusão a fim de que todas as províncias do país tenham mais representantes, de modo a se evitar as assimetrias territoriais que existe no país.

Por sua vez, o reitor da Universidade Óscar Ribas (UÓR), Eurico Wongo Gungula, recordou que actualmente o desenvolvimento científico alinhado com a cultura do empreendedorismo tecnológico encontram-se entre as prioridades dos países, tendo em conta o lugar conquistado por programadores de jogos digitais.

Para esta edição foram inscritos  80 projectos, dos quais 50 foram pré-seleccionados pela comissão de júri, demonstrando desta forma tendência crescente para adesão por parte de juventude neste tipo de plataformas.

 

,
Subscribe to this RSS feed

Sections

Shows

Local News

Tools

About Us

Follow Us

×

Sign up to keep in touch!

Be the first to hear about special offers and exclusive deals from TechNews and our partners.

Check out our Privacy Policy & Terms of use
You can unsubscribe from email list at any time